机战W的改造问题!
一样能继承,即使28话后重新选择我的最爱时,那些原先选的改多的段数还能保存下来。只不过那些资金××倍,经验××倍就不再继承。
只是功能加强了,比如攻防血能量什么的。样子除非剧情不会换的。几段就是你改造改几格,改造继承就是你改造一台机体,以后同一动画的机体加入后会以原来机体的改造段位为起点。暂且就是这么多,还有不懂得可以HI我,我再补充。
想提高难度=0改0BP,再极端点的,0精神 满改奖励也是改造的一种,如果想提高难度,那么获得这种会降低难度的东西,不是有点奇怪了么?如果你只是想提高一点点难度,那么少改造点,少用点BP就好。不存在拿到满改奖励又能将改造段数清除的金手指。
非强制出击的机体在战斗中可以替换(需先搭载),说白了就是在战场上换人,改造等级对应换人次数。
全武器弹药。《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,在该游戏的改造奖励中,最值得拿的就是全武器弹药,可以对怪物造成硬直,贯通而造成多次伤害,可使爆锤翻车。
W在历代机战里难度算很低的了,每部作品的主角都强到逆天的程度。判断加点主要看机师所乘机体的武器属性,主格斗武器的加格斗主射击武器的加射击,至于命中回避不用去加,有精神可以补正的,计量在本作中体现的不很明显也可以不加,如果是母舰的舰长可以考虑加防御。
关于机战W的问题
W在历代机战里难度算很低的了,每部作品的主角都强到逆天的程度。判断加点主要看机师所乘机体的武器属性,主格斗武器的加格斗主射击武器的加射击,至于命中回避不用去加,有精神可以补正的,计量在本作中体现的不很明显也可以不加,如果是母舰的舰长可以考虑加防御。
在机战W中,人物属性点分配策略对角色的成长至关重要。以下是我对某些角色加点的参考建议。首先,相良宗介作为射击类型的角色,其武器基本都以射击为主。因此,我建议将属性点优先分配至射击技能上,以充分发挥宗介的射击优势。
楼主说的招式连不上的问题,最好说清楚是哪个武器,因为涉及该招式是否击落敌人的问题。
玩机战都疲劳了,W没怎么玩。根据个人经验看那个不改满很难当主力,毕竟是近战机,小兵不会傻乎乎的靠上来,BOSS有不会弱到用异端红打实在不好使。这种机型只能是组队打杂兵,或者慢慢去磨BOSS的HP,罗实在很可怜。
满足以上条件后在第38话结束后入手 上部的话我用主角机,高达W,GGG,利刃,魔神盖塔。
机战w的机体有 LL L M S SS L是指Large,大 M是指Media,中 S是指small,小 一般说大的比较笨重,小的最灵活,中的次之。
请问一个关于机战W改造继承的问题
一样能继承,即使28话后重新选择我的最爱时,那些原先选的改多的段数还能保存下来。只不过那些资金××倍,经验××倍就不再继承。
有,GGGG是GGG的最初形态形态,所以会继承改造。
只是功能加强了,比如攻防血能量什么的。样子除非剧情不会换的。几段就是你改造改几格,改造继承就是你改造一台机体,以后同一动画的机体加入后会以原来机体的改造段位为起点。暂且就是这么多,还有不懂得可以HI我,我再补充。
问下机战K的继承问题
机战K中存在继承问题。机战K的继承概述 在机战K中,继承是指玩家在游戏过程中,将前作机战作品中的数据和进度延续到K代作品中,从而在新游戏中保留之前的部分成果和设定。继承机制通常包括机体、武器、技能、等级等内容的延续。
在NDS平台上,机战系列的三部作品——《机战W》、《机战K》和《机战L》中,游戏机制存在一些独特的继承规则。
机战系列的一大特色就是隐藏机体的存在,这些机体往往只有在特定剧情完成后才能解锁。因此,为了能够完整地体验游戏的所有剧情并收集所有的隐藏机体,很多玩家会选择进行二周目、三周目甚至更多次的游戏。这在K系列中尤为明显,因为游戏中的剧情是分多条路线进行的,玩家需要通过不同的选择来达成不同的结局。
不过本人开过老金,但是也是有副作用的,所以不推荐,最好别用(用R4烧录卡开过全人物+全机体,但是导致部分原剧情机体强制拿不到)。
本文来自作者[ovna]投稿,不代表欧娜号立场,如若转载,请注明出处:https://ovna.cn/xwzx/202502-69183.html
评论列表(4条)
我是欧娜号的签约作者“ovna”!
希望本篇文章《机战w技能继承(机战w 技能)》能对你有所帮助!
本站[欧娜号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览:机战W的改造问题! 一样能继承,即使28话后重新选择我的最爱时,那些原先选的改多的段数还能保存下来。只不过那些资金××倍,经验××倍就不再继承。只是功能加强了,比如攻防血能量什...